Xenoblade Chronicles X, grandes artes desveladas

Xenoblade Chronicles 3DLas grandes artes ya han sido desveladas para el juego Xenoblade Chronicles X que es uno de los que poco a poco van contando con gran catálogo, entre ellas las batallas de combinación de ataques.

Elijes entre 8 artes y no solamente vale decir que es una, podéis verlas todas detalladas dándole a seguir leyendo gracias a que la compañía reveló todos los detalles.

Artes:

  • Se ganan las batallas con una combinación de ataques automáticos y artes.
  • Elijes entre 8 artes que se configuran de antemano.
  • Decidir en que orden usar las artes influirá en gran medida en el resultado de la batalla.
  • Aprenderás artes conforme aumentes el nivel de clase del personaje.
  • También podremos mejorar nuestras artes favoritas.

Recarga:

  • Después de usar un arte, tienes que esperar a que pase el “tiempo de recarga” antes de volver a utilizarla.
  • El tiempo de recarga difiere según las artes.
  • Puedes reducir el tiempo de recarga mediante la mejora de las artes.
  • Las artes podrán seguir cargando después de su carga, hasta un total de dos cargas, a esto se le llama doble recarga.
  • La doble recarga aumenta en gran medida la eficiencia del arte en cuestión.
  • Es posible que las artes carguen hasta una “triple recarga”, pero sólo durante el llamado “Overclock Gear”.

Artes iniciales de los Drifter:

  • Assault Hammer: Golpe al enemigo con el fusil que inflige daño físico, y causa derribo (Topple).
  • Fire Grenade: Dispara una granada contra el enemigo para infligir daño y provoca fuego. Incrementa el daño contra enemigos que sufren de derribo.
  • Chrome Armor.

Artes iniciales de los Assault:

  • Rising Blade: Corta al enemigo tres veces consecutivas para infligir daño elemental del arma. Aumento de daño cuando el enemigo te está apuntando.
  • Protection Mode, (Tension Art): consume 1000 TP para activar un aura que reduce el daño recibido, recupera salud con el tiempo, y los efectos de ataques cuerpo a cuerpo se reducen.
  • Powered Dive: Permite al usuario usar “Bullet Charge”, que duplica el daño de su siguiente ataque. Evade todos los ataques enemigos durante su uso.

Artes iniciales de los Command:

  • Back Slash: Un corte en salto que hace daño elemental del arma. Aumenta el daño al golpear al enemigo en la parte posterior.
  • Early Count (Tension Art): Consume 1000 TP para activar un aura que aumenta las bonificaciones, la velocidad, y un aumento de la evasión.
  • Stream Edge (Tension Art): Una ráfaga de cinco ataques giratorios que provocan daño elemental del arma. Aumenta el daño cuando sigue un ataque a distancia. Consume 1000 TP.

Artes iniciales de los Forcer:

  • Beam Blast: Dispara un láser que hace daño elemental del arma. Aumenta el daño cuando estas bajo los efectos de un aura.
  • Maintenance: Elimina los buffs negativos y restaura salud de un solo aliado.
  • Splash Blast: Dispara un láser que inflige daño elemental del arma, y causa vista negra (reduce velocidad de ataque y la evasión, reduce el daño que se hace y el rango de los ataques).

Soul:

  • Tu y tus aliados dais voces los unos a los otros durante las batallas.
  • Hay dos tipos de interacciones vocales.
  • Estos efectos pueden hacernos recuperar salud o aumentar el daño de los ataques.

Voces Soul:

  • Cuando los aliados gritan cosas como “¡Esta desprevenido!, destrózalo con un arte cuerpo a cuerpo”, se resaltaran las artes correspondientes de su interfaz.
  • Si usas unas de las artes resaltadas, tu o el compañero restauraréis la salud, ganaréis efectos adicionales en las artes y aumentaréis el nivel de afinidad con el aliado que ha gritado la frase.

Retos Soul :

  • Si cumples con ciertas condiciones, aparecerá un círculo naranja en medio de la pantalla.
  • Las condiciones, por ejemplo, incluyen comenzar la batalla con un arma cuerpo a cuerpo equipada, o que tu HP caiga por debajo del 30%.
  • Presiona con éxito el botón “B” cuando el circulo naranja entre en el circulo azul (antes que desaparezca), para conseguir efectos como “Restaurar HP a todos los miembros” o “Soul Stage Up 1 Level”.
  • Si lo haces perfecto, conseguirás un bonus de puntos.

Efectos activables:

  • Personaliza que efectos se asocian con diferentes retos Soul conseguidos.
  • Por ejemplo, se pueden elegir tres efectos para el reto de “comenzar la batalla con un arma cuerpo a cuerpo equipada”: daño +100%, infringir una rotura (“Break”) o recuperar 200 TP por golpe.


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