Outlast se ha quejado de la ESRAM de Microsoft en Xbox One, dice no ser suficiente para poder mover el juego a 1.080p y pedirá consejo a aquellas empresas que la tuvieron que usar.
Recordemos que el módulo integrado es preciso a la hora de mover juegs fluidamente, la misma estaba escondida y la dieron a conocer a las desarrolladoras las cuales sacarán provecho o tal vez no si los 256 MB son suficientes.
Outlast es un juego el cual dará de hablar durante el lanzamiento pero podría llegar a 720p y casi justo a los 1080p si es lo incluido por Red Barrells Games – conocida por crear juegos -.
“Es cierto que la eSRAM es poca para lograr los 1080p, nunca pareces tener suficiente. Pero como Unreal Engine 3 es un buen renderizador, no hemos necesitado tanto como otros títulos que utilizan deferred shading”.
“En absoluto, de hecho, incluso con el tiempo extra de desarrollo pudimos solucionar algunos bugs adicionales e hicimos una optimización que fue más allá”.