El uso de la nube por parte de Microsoft será vital a la hora del rendimiento de la máquina Xbox One quien se apoyará mucho en el Cloud Computing.
Según el vicepresidente corporativo de Microsoft Phil Harrison la física también va a verse apoyada, por lo tanto dispondremos de múltiples opciones a la hora del mostreo de una entrega particular al final del desarrollo.
“Se trata todo de procesamiento e IA en la nube. Aquí es donde algunos de los esfuerzos computacionales del juego se pueden descargar a las CPUs dedicadas de la nube, para así crear una mejor experiencia en cuanto a gráficos, iluminación e incluso físicas”.
“Este es un ejemplo de cómo creemos que la nube va a impulsar la próxima generación de desarrollo de juegos en formas más creativas y nuevas”.