El diseñador de Xbox One, el conocido Boyd Multerer, director de desarrollo en la división Xbox de Microsoft está muy contento con la arquitectura de una videoconsola ” potente “.
Con menos velocidad de memoria, Xbox One es a día de hoy una de las que aprovecha una tecnología hasta hace poco sabida, la ESRAM, que rendirá muy bien en la práctica.
“Estoy extremadamente orgulloso de su arquitectura. Es el proyecto más duro en el que he trabajado, y ha sido agotador el lograr que todo saliera adelante”, aseguró Multerer.
“Si hicimos bien nuestro trabajo es algo que ni tan siquiera deberías percibir. Si lo hicimos bien deberías simplemente sentir como todo el sistema se comporta de forma natural, y no vas a notar ninguna diferencia entre la parte que evoluciona y la parte consistente de juego”.