Mighty No 9 no será un juego fácil, la dificultad la ponen algo más elevada dado que es un título que va a dar mucha guerra a los usuarios quienes son al final los que cuentan.
“¡No es una opción hacer un juego que puedo jugar – refiriéndose a la dificultad -! Lo mejor es hacer un juego con el que realmente tengo que hacer un esfuerzo para jugar”.
“Mi equipo, sin embargo, son muy buenos. Hay sistemas construidos para esa serie de jugadores para entrenarlos, de alguna forma, para ser más rápido y más hábiles al final. Esto es lo que hacemos con el acelerón. Queremos que los jugadores tomen riesgos en el juego, sí, pero lo hacemos de forma equilibrada”.
“Es un sistema que realmente desafía a los jugadores. Y queremos que incluso los jugadores expertos que son muy buenos en el juego sean desafiados”.
“Cuando creen que pueden dominarlo, existen mecanismos que les hacen darse cuenta que tienen que pensarselo dos veces”, ha dicho Keiji Inafune, productor de Mighty No.9.