Killzone: Shadow Fall ocupó un espacio de aproximadamente 290 GB, luego fue reduciendose hsata los 20-30 gigas aproximadamente para PS3.
“La mayor parte era de texturas. Creo que teníamos mucho más contenido que otros títulos de inicio de generación, porque no tuvimos contenido basado en especificaciones menores. El tamaño y área del juego es entre cinco y diez veces más grande de lo que fue Killzone 3”, dijo el desarrollador.
“Creo que en algún momento la imagen del disco llegó a ser de 180 GB y si hubiéramos puesto todos los niveles en su interior, cosa que no pudimos porque el generador de imagen se rompió, habría ocupado 290 GB de información».
«Por lo tanto tuvimos que recomponer la arquitectura de información. Hicimos muchísimo trabajo algo de lo que me siento muy orgulloso y Sony hizo librerías especiales para nosotros porque éramos los primeros en afrontar este problema. Creo que será algo que mucha gente necesitará en el futuro”.