La primera toma de contacto de FIFA 14 ha sido realmente muy buena, los gráficos y la jugabilidad siguen intactos, mejoran la IA de los jugadores y otras cosas.
“Básicamente cada año nos sentamos a pensar qué es lo que queremos hacer, qué aspectos debemos mejorar, al menos en relación a decidir qué queremos para cada temporada. El año pasado trabajamos mucho con el comportamiento del balón”.
“Este año lo hemos hecho con el disparo. Son cosas que queríamos mejorar de nuestro juego, como la manera en la que se comporta el balón, porque la gente así lo había pedido”.
“Era un buen momento para complementarlo también con la física de los disparos. Hicimos varios estudios y nos dimos cuenta de que el denominado ‘coeficiente de arrastre’ estaba mal implementado, así que lo tuvimos que mejorar”.
“El balón gira más rápido, lo que nos permite pegarle más fuerte y lo que básicamente nos lleva a obtener movimientos más realistas en el juego”.