Call of Duty: Black Ops 2 tendrá un online muy difícil, equilibrarlo le costará mucho a Activision y a la misma Treyarch que es quien lo ha creado para PC, PS3 y Xbox 360.
“Equilibrar el multijugador es jodidamente difícil. Ahora mismo los usuarios dicen que ciertos elementos como el milimétrico escaneo de ondas no es suficientemente poderoso”.
“Estamos en un estado alpha del producto, seguimos trabajando en él y es lo importante, pero la gente piensa que el scanner necesita ser más veloz”.
“Equilibrio entre nuestras reacciones emocionales y viscerales sobre lo que sentimos, y la verdad sobre esto es lo que nos puede ayudar o no a mejorar”.
“Por suerte o por desgracia soy juez y ejecutor de todas las decisiones. Aprecio el feedback joven chico, pero los datos muestran la verdad sobre si una cosa es débil o no”.