Aprovechando la celebración de CES 2015 en la ciudad de Las Vegas, Razer ha anunciado su plataforma abierta para el desarrollo de juegos en realidad virtual.
OSVR (Open Source Virtual Reality) contará con su propio kit de desarrollo y que permitirá a todos los usuarios que lo adquieran crear títulos para la VR utilizando motores gráficos tan conocidos como Unity 3D oUnreal Engine 4.
OSVR además también estará diseñado para funcionar con cualquier otro dispositivo de realidad virtual, como por ejemplo la recientemente anunciada versión de Oculus, DK 2.
«OSVR premite a desarrolladoras, jugadores y fabricantes de hardware superar estos retos y hacer de la realidad virtual una realidad para el gran público», comenta Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer.
La plataforma será totalmente gratuita, estando a disposición de los usuarios a partir del segundo trimestre de 2015. Disponible en junio de 2015 al precio de 199 dólares, el kit de desarrollo OSVR incorporará las siguientes características:
Módulo HMD
- Sensor hub con acelerómetro integrado, giroscopio y compass
- Conexión externa USB 3.0 para accesorios adicionales
- 2 conexiones extra USB 3.0 para expansión interna
Pantalla
- Pantalla 5.5 in. FHD
- 1920×1080 resolución FHD a 60 fps y 401ppi
- Capacidad de cambiar con pantallas intercambiables
Módulo óptico
- Sistema de pantalla cercana a la vista
- Sistema de dos lentes para evitar vista cansada
- Redución de la distorsión geométrica (<13%)
- Campo de vista 100° diagonal (90°H x 90°V)
- Ajuste independiente para interdistancia pupilar y dioptrías para el uso de gafas
Módulo mecánico HMD
- Máscara facial desmontable
- Espuma de microfibra de bambú para mayor comodidad
- Soporte para teléfonos móviles
Módulo Cinturón Box
- Conectividad extra USB 3.0
- Codec de sonido envolvente de audio integrado
- Gestión de cables más fácil y ergonómica
- Potenciadores de señal